Reading ... VRChatゲームワールド「Magical Lost Dungeon」をUdonで作った話|べるべる|note
note.com/bellbellvrc/n/na160da
// 変数同期(Manual Sync) の方が SendCustomNetworkEvent() より高速なのか

Reading ...【U#;UdonSharp】Manual同期のUdonSynced変数を完全に理解する【VRChat/SDK3】 - プラベのVRChatブログ
purabe.hatenablog.com/entry/20
// と思ったら別々の処理が別々のタイミングで実行されるのか…タイミング一致させるの難しくないか?

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何がしたいかというと完全に同時に SoundClip を再生開始したい

SendCustomNetworkEvent() だと 0.5 秒くらいはズレがある気がする

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